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2025/04/29 22:42 |
一八:コンボ

◆バウンド追撃

・右踵落としで追撃した後は、震撃(相手ダウン中2WK)と魔神連震殴打2(4RP,RK)の2択。

相手がその場起きや後転を選択すると、魔神連震2で拾いなおせるので、獅子斬り包丁でバウンドさせる。





◇捌き


(パンチ捌き)

・6入れ貫乱烈洸(6LK,LP,RK)→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)

※貫乱烈洸3発目を省略すると、六腑凶襲→右踵落とし以降が安定する。



(キック捌き)

・胸尖昇拳2発目ディレイ(3LK,RP)→六腑凶襲拳(3LP,RK)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2







■壁コン

(バウンド未使用)

・螺旋幻魔脚(9RK,RK,RK,RK)

・6入れ双殴腿砕き(6LP,RP,RK,LK)

・最速風神拳(6n23RP)→絶影拳(WP)

・右踵落とし(6RK)(B)→右踵落とし(6RK)
※展開重視




(バウンド消費済み)





(壁やられ強の場合)


・左踵落とし(66LK)(B)→螺旋幻魔脚(9RK,RK,RK,RK)




----------------------------------

(NH始動)


●最速風神拳(6n23RP)

・胸尖脚(3LK)→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→胸尖脚→六腑凶襲拳

・最速風神拳(6n23RP)→66~→胸尖脚(3LK)→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→胸尖脚(3LK)→最速風神拳(6n23RP)

・{66~→最速風神拳(6n23RP)}×4

・最速風神拳(6n23RP)→LP→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)





●ダブルアッパー(立ち途中LP,RP)

・6入れ貫乱烈洸(6LK,LP,RK)→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)

・胸尖昇拳2発目ディレイ(3LK,RP)→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2





●魔神拳(立ち途中RP)

・6入れ貫乱烈洸(6LK,LP,RK)→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)

・左踵落とし(66LK)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×3




●左踵落とし(66LK)

・魔神連震殴打2(4RP,RK)→獅子斬り包丁(1RP)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2




●右踵落としCH or しゃがみヒット(6RK)

・66~→胸尖脚(3LK)

※相手がその場起き、後転を選択していた場合浮きなおすので、六腑凶襲拳などで再度バウンドさせる。




●六腑閃烈脚(3LP,RK)

・獅子斬り包丁(1RP)(B)→66~貫乱烈洸(LK,LP,RK)→66~→最速風神拳(6n23)

・LP→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)




●鬼斬り包丁(66RP)

・66~→最速風神拳(6n23RP)→獅子斬り包丁(1RP)(B)→66~→魔神連震殴打(4RP,RK,LP)

・66~→めくり最速風神拳(6n23RP)→振り向きしゃがみRP→奥横移動→獅子斬り包丁(1RP)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2




●絶影拳(WP)

・{66~→最速風神拳(6n23RP)}×3





●真・奈落払い(6n23RK 非クリーンヒット時に、一定のタイミングでRK)

・66~→最速風神拳(6n23RP)→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2





----------------------------------

[CH始動]


●忌怨拳CH(3RP)

・6入れ貫乱烈洸(6LK,LP,RK)→66~→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→右踵落とし(66RK)

・霧足最速風神拳(6n3RP)→大ジャンプRK→胸尖脚(3LK)→六腑凶襲拳(3LP,RP)(B)→66~→胸尖脚(3LK)→66~→最速風神拳(6n23RP)

※いわゆる忌怨風


・最速風神拳(6n23)→{66~→最速風神拳(6n23RP)}×2

※忌怨風失敗時のフォローコンボ

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2008/07/21 23:18 | 一八
「ひぐらしのなく頃に」オヤシロさまドットコム

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