●ジャブヒット→2RPの連携
●壁際で1WPからの攻め
・ヒット:ヒット確認からLPの派生出し切りで壁強
・ガード:2入れで仆歩移行→LKやLP、2入れっぱから後掃旋など。
●壁際で覇王浙江出し切りヒットで壁強になった場合
・4RP,WP(B)→3LP→4LP,RKから進歩派生で攻める。
仆歩LKのホーミングはガードで+9。
再度の覇王浙江(1WP)、一起脚(9LK)、穿炮(3LK)などの中段や、
掃堂提、跪膝、挫掌、前掃雷王拳などの下段や左投げ、両投げなどで崩す。
●後掃旋ヒット時の起き攻め
1)相手の足元付近までダッシュして
・震脚
・跳山斧刃(66LK)
上記2つはねっぱに確定。一度は見せておくべき。
横転や後転にはヒットしない。
ねっぱに跳山斧刃を当てたあとは、
もう一度跳山斧刃を重ねることでガードさせられる可能性大。
跳山斧刃~2入れで仆歩移行可能で、かつガードさせて有利なので、
圧砕などで暴れておくのもアリ。
2)相手の足元付近までダッシュしてしゃがみ
・上歩掛山
・後掃旋
上歩掛山は後転~しゃがみ起きに、
後掃旋は後転~立ち起きに確定。
上歩掛山の方は、横転には当たらないっぽい。
後掃旋は恐らく横転にも対応していると思われる。
ちなみにねっぱには両方ともあたる。
3)その場から
・しゃがんで霍打頂肘2発
・上歩撞拳ぶっぱ
その場起きや後転には、上歩撞拳が突き刺さるはず。
霍打頂肘はまだきちんと調べてないが、
相手がねっぱや横転を選択していても
2発目が当たりそうだから、アリなのではという気もする。
1発目が相手の起き蹴りに勝てるかどうかと、
後転に2発目が届くかどうかが問題か。
その場起きする勇者はまず居ないと思われるので、警戒すべきは起き蹴り。
起き蹴りしてくるようになったらスカしてスカ右アパ。
●劈鐘ガード時や、何かヒットさせて有利取った時
積極的に向捶や打開を狙っていって良い。
●666LKもたまに混ぜる(横移動に対して無力だが・・)
(向捶などのヒット時吹っ飛ぶ技や、後掃旋の先端ヒット時の後転を読んだ時など)
●66RPはヒットで壁強になるので、相手壁近くで自分が少し離れた位置からなら狙う価値あり。
●LP,RKヒット後
主に横移動、たまに穿炮混ぜとくのもあり。
起き蹴りしてくるようになったらスカしてスカ右アパ。
●劈鐘ガード時や、何かヒットさせて有利取った時
積極的に向捶や打開を狙っていって良い。
●666LKもたまに混ぜる(横移動に対して無力だが・・)
(向捶などのヒット時吹っ飛ぶ技や、後掃旋の先端ヒット時の後転を読んだ時など)
●66RPはヒットで壁強になるので、相手壁近くで自分が少し離れた位置からなら狙う価値あり。
●LP,RKヒット後
主に横移動、たまに穿炮混ぜとくのもあり。
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主力技について、おおまかに。
[確反・スカ確がらみ]
【10F】
●連弾(LP,RK/上・上)
レオは12Fまであまり良い確反が無いので、細かい隙には全部これ。
2発目が左横移動をとらえる。(生RKも同じ性質)
【12F】
●3RK(中)
アホキック。地味な確反やけん制に。
横移動(特に右横移動)には弱いので注意して使う。
【13F】
●穿冲拳(9LP,RP/上・中)
ガードで-13~-14あるので、ほぼ確反にしか使わない。
バウンド後に6RK3ステ→9LP,RP,WPでクイック気合溜めしたり。
【14F】
●横打二郎担山(6RP,RP/上・中)
右手を前に伸ばす上段→両手を開く中段の連携。
崩拳等、距離が離れる技の確反に使える。
2発目にディレイが掛かるので、立ち回りにも使えなくは無い。
リーチがあるので、スカ確にも積極的に狙って良いのでは。
ガードで-12、ヒットで有利。
【17F】
●背折靠(6WP/中)
レオ鉄山。-17の遠距離確反用。リーチ長い。
ガードで-15、ヒットでダウン。
相手が受身取らなければ、ステップインから震脚(2WK)が確定。
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[攻めの起点 or 置き技になる物]
【10F】
●掖錘(LP,RP,LK/上・上・下)
いわゆるワンツーロー。ガードで-13。
ディレイが掛かるので捌きは狙いにくい。
●両儀肘(LP,RP,LP,LP/上・上・上・中)
3段目CHすると繋がって壁強誘発。
-10以上あるのでワンツーは確定。
●外擺腿(LP,RP,LP,RK/上・上・上・上)
ワンツースリーハイ。ガードで-9以下なので確反無し。
壁際などで両儀肘と使い分けるとエグい。
※ワンツーから中段の派生は無い。しゃがみ様子見を多目で良いと思われる
●降龍式鈴肘(RP,RP/上・中)
右パン→嶽寸もどき。ガードで-11。
CHで連続ヒット。壁強誘発。
【13F】
●3LP
中段。ガードで5分、ヒットで有利。
これも軸に弱い。
●両儀ニ推(立ち途中LK,LP/中・中)
連続ヒット。ヒット後、相手が横転しなければ、ステトゥースマからの拾いコンボが確定。
ディレイはかからない。
1発止め:ガードでおそらく-10、ヒットで有利。
出し切り:ガードで-12、ヒットでダウン。
●肋胯靠(立ち途中WP/中)
ドラグのフロストチャージのようなタックル。
ノーマルヒットで尻餅誘発。ガードで-12。
【14F】
●霍打頂肘(立ち途中にLP,LK,LP/中・下・中)
3発目は壁強を誘発する中段で、ガードで確反あり。
2発目は初段NHからだと捌ける。
2発目にディレイがかかり、2発目CHで3発目が連続ヒット。
●冲天掌~伏虎(1RP,RP/上・中)
1発目CHで連続ヒット。ディレイかけられるが、かけすぎればLP等で割られる。
2発目ヒット時震脚(相手ダウン時2WK)確定。
【15F】
●上歩撞拳(66RP/中)
リーチの長い、ふっとばし系中段。通称イェーイ。
発生15Fなので確反、スカ確にも使う場面はある。横移動には極端に弱い。
ガードで-10F。A99からガードで距離が離れなくなった。
●双翼転身揺胯撃(4LP,RP,WP/中・上・中)
1発目CHで2発目も連続ヒット。3発目は壁強誘発。
2発目までをガードさせていれば、3発目を割られる事は無い。
一応技中に1or4長入れでキャンセルできるが、キャンセルしてもかなり不利とは思う。
1発止め:ガードで-9以下?
2発止め:ガードで-14、ヒットでも不利?
出し切り:ガードで-16、ただし距離離れる。ヒットでダウン。
【17F】
●五虎出洞(4RP,LP/中・上)
初段ヒットで連続ヒットする。初段ガードしたら2発目をしゃがむこと。
出し切り:ガードで-3~2、ヒットでダウン。
●二郎担山(4RP,WP/中・中)
2発目にディレイがかなり効く。2発目CHでコンボ。
出し切り:ガードで-11S、ヒットで有利で相手しゃがみ。
【18~19F】
●一起脚(8 or 9LK/中JS)
中段のとび蹴り。リーチ悪くない。ヒットで壁強誘発。ガードで-9。壁際では凶悪w
【20F】
●穿砲(3LK/中)
レオのホーミング技。リーチは普通。肝になる技。
これのせいで、近中距離でのレオの他の選択肢が強烈になる。
ガードで-9。そして壁強誘発。
【F不明】
●打開(横移動中にRP/中)
ヒット、CHでコンボや追撃が確定。ガードで-10。
●跳山斧刃(66LK/中段JS)
2入れで仆歩に移行する側転蹴り?の中段。
ガードさせて有利で相手しゃがみ、ヒットでダウン。
これから仆歩移行後、仆歩LPの中段がしゃがパンでしか割れず、CHで崩れ(回復可)。
●上歩撞掌(236RP)
中段。技後4入れで金鶏独立へ移行できる。
236RP自体がガードで少し離れるので、金鶏移行するとキャラによっては確反を軽減・抑制できる?
-12以上あるので嶽寸とかは貰う。
●武当金鶏独立(LK,RP,RK)
上・上からの金鶏独立の構え。1発目ガードで2発目強制ガード。
●迎面腿(4LK,LP)
中・中。技後4入れで金鶏独立の構えへ。ガードで-12。
閃電(気合溜め)時、4LK,LP,RPの3段目が出るように。
●伏虎(2LP)
中。レオ瓦割り。CHでコンボ。軸には弱い。
ガードで-4S、ヒットで有利で相手しゃがみ。
技後に2入れでしゃがみ帰着した場合はガードで-1S、ヒットで有利で相手しゃがみ。
●劈鐘(2RP)
中。ガードさせて+1。横には滅茶苦茶弱い。A99からNHではダウンしなくなった。
●金鶏独立(6RK)
金鶏独立の構え。ガードさせて有利。A99から左横移動で避けやすくなった。
●横拳(金鶏独立中RP)
上段。金鶏独立ガードさせた後に出せば、相手のLPにもCH。
CH後は崩れを誘発し、コンボに行ける。ガードで-9、ヒットで相手背向けで有利。
●二起脚1発目(金鶏独立中LK)
中段。金鶏独立後にしゃがむ相手に使える。NHで浮いてコンボ。
RKまで派生させるとコンボは入らない。
●向捶(6RP+LK/上)
右方向(反時計回り方向)に軸移動しながら、上段の手技で攻撃する。
リーチはそこそこと思うけど、避け性能はどんなもんなんだろ。
ガードで不利、ヒットで吹っ飛びダウン。
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[浮かせ]
●昇砲(3RP)
中。15F。アッパー。しゃがみ中の相手は浮かせられない。しゃがみヒットで+3。
リーチ長いのでスカ確に。ガードで-13。A99からガードで距離が離れないように。
左横移動に対して弱い。
●上歩掛山(立ち途中RP)
リーチの長いアッパー。16F。しゃがむ相手も浮かせられる。
ガードで-13、A99からガードで距離が離れにくくなった。
横(特に相手の右横移動)を追うのと、崩ステからも出るのが厄介。
●躍歩四拳(9RP,LP)
中・中。レオ昇竜。ジャンステ付きで、出始めに上段を潜る判定もある。
A99から、ヒットしてもその後に2RK,RPでしか拾えなくなった。
2発目をガードでしても-8しかないが、2発目は両横移動で避けられる。
1発止め:ガードで-13。
出し切り:ガードで-8。2発目のみヒットで有利。
●躍歩三浄提(9RK)
ライトゥー。リーチそこそこ。ガードで-12。
●跳山瀑布2発止め or 出し切り(66RK,LK,[RK])
浮かせ技。当たったら3LPや金鶏で拾ってコンボ可能。
3段目の下段蹴りの部分だけヒットした場合は、4RP,LPで拾えてコンボ可能。
1発止め:ガードで-11~10、ヒットで浮き。
2発止め:ガードで-13、ヒットで浮き。
出し切り:ガードで-23~、ヒットで浮き。
●翻欄錘(仆歩中RP)
中。ヒットで高く浮いて66RK,LKなどで拾ってコンボ。
しゃがステは無いが、潜り判定がある。
A99から、ガードで距離が離れなくなった。
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[下段]
●前掃雷王拳(1RK,LP,[RP])
発生19~20F?
レオ落葉。下・上。1発目NHでも連続ヒット。1、2発目ともに横移動に強い。
気合いため後は3発目に派生するレオ霹靂が出せる。
1発止めCHでコンボに行ける。
A99から2発目がガードで距離が離れなくなった。
●後掃旋(しゃがみ中3LK[レオ伏龍])
ダウンさせることができる下段。
ハーフステップから3LKでも出る。
A99から横移動に弱くなった。
●掃堂提~上歩撞拳1発目(2RK)
下段。2RK,RPの単発。ガードで-12、ヒットで-1。
●震脚(相手ダウン中に2WK/下)
踏みつけ。A99からシステム変更に伴ってダメージ減。ガードで-12。
●ハフステ2LK
23ステップからのローキック。ガードで-16以上ありそうなので注意。
●跪膝(3RP+LK)
手で足を殴る下段。発生が遅いが、ガードで-11、ヒットで+5、CHで転ばしダウン。
●挫掌(4LP+RK/上下)
ガードで-14~15、ヒットで+2、CHで+16S。
CHの場合は、五虎出洞(4RP・LP)や上歩撞拳(66RP)での追撃が確定。
●搓提斧刃(金鶏の構え中にRK/下CS)
ガードで-11、ヒットで+1、CHでダウン。
●双拍手(66WP)
両P投げ。壁を背負ってる時に相手を壁強に出来て、3LP→4RP・WP(B)~に持っていける。
●抱虎帰山(LP+LK)
左投げ。投げ後、寝っぱ以外の相手に掃堂提~上歩撞拳(2RK・RP)がヒットする。
震脚とほぼ2択になっていると言ってよい。
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