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    <title>鉄拳6のシュポる頃に</title>
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    <description>壁コン殺し編</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-10-10T11:31:34+09:00</dc:date>
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    <title>VSクマ・パンダ：対策考察</title>
    <description>☆クマ対策

●基本

右横移動を推奨。
横移動に弱いキャラ。
ホーミング(熊ウルトラ)も発生遅い(24F)。
クマ側が横移動を読んだ場合、前ダッシュからベアヘブンや、
熊三宝龍辺りを使う必要があり、面倒だしリスクが高い。

クマは削り下段は強い。
(リーチが長くCS付きのベア...</description>
    <content:encoded><![CDATA[☆クマ対策<br />
<br />
●基本<br />
<br />
右横移動を推奨。<br />
横移動に弱いキャラ。<br />
ホーミング(熊ウルトラ)も発生遅い(24F)。<br />
クマ側が横移動を読んだ場合、前ダッシュからベアヘブンや、<br />
熊三宝龍辺りを使う必要があり、面倒だしリスクが高い。<br />
<br />
クマは削り下段は強い。<br />
(リーチが長くCS付きのベアラリ、確反無しの生ローと熊不知火)<br />
そして上段のベアヘブン１も間合い調整などで多用するので、<br />
しゃがみと捌き仕込みでリスクを負わせることを意識する。<br />
<br />
熊三宝龍が当たらない程度の間合いで<br />
しゃがみをたまに見せるのが効果的。<br />
<br />
近距離戦では右横移動&rarr;ガードが基本線。
<div>これでホーミングも高確率でガード出来て、スカ確認したら浮かせる。<br />
<br />
中距離ではリーチが長くて確反ない中段が<br />
無双一発止めとホーミングくらいしかないため、右横移動しつつ<br />
捌き仕込み&rarr;立ちガーのファジーを常に繰り返すことで、<br />
ホーミングをケアしながらベアラリを抑制すれば、<br />
クマ側にかなり手詰まり感が出る。<br />
<br />
確反のある中段は、その確反が重いものが多いので、<br />
きっちり確反を決めていくと、クマ側はスカ狙いとベアラリ削り、<br />
離れてHSからの様子見くらいしかやることが無くなる。<br />
<br />
不用意なスカは絶対厳禁。熊武爪のエサ。<br />
<br />
<br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
[通常状態から]<br />
<br />
●クマ逆ワンツー(RP,LP)～派生：発生10/上,中<br />
<br />
ガードしても-1で、浮かせ中段と削り下段の派生もある。<br />
おそらく下段の発生の方が早いと思うので、一瞬3入れ&rarr;立ちのファジーで良いと思われる。<br />
<br />
相手が逆ワンツーで止めてたら、ファジーしたあとに右横移動。<br />
下段派生(LK)はガードで-13、ヒットで-2。フラバタ確定。<br />
中段派生(RP)はガードで-14、ヒットで浮き。レプラ確定。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアへブンキャノン(6LP,LP,LP)：発生10/上,中,中<br />
<br />
1発目CHで全段繋がって浮く。</div>
<div>1発目はガードしてもクマが+1。</div>
<div>2発目ガードで-15。右アパ。ただし派生には負ける。</div>
<div>3発目ガードで-16。逆アイボ。<br />
<br />
<br />
<br />
●クマワンツー：発生11/上,上<br />
<br />
ガードで-5。ガードしたら派生は無いので、3LPでも仕込んどけばおｋ。</div>
<div>たぶんクマの横移動力では避けられない。<br />
<br />
<br />
<br />
●ダブルワイルドビンタ(1LP,RP)：発生12/上,中。<br />
<br />
2発目ガードで-11。PK入れる。<br />
1発止めは-7なので、派生が来ないのを確認してからでもアイボ重ねられそう？<br />
<br />
<br />
<br />
●ワイルドランバージャック(6RP,LP)：発生13/上,上。<br />
<br />
1発目はガードで-10あるが、<br />
派生の展開が速いため、無理しない方が無難。<br />
<br />
2発目はガードで-6だが、しゃがめる。<br />
しゃがんでかわせたら、きっちり立ち途中RPで浮かせる。<br />
<br />
<br />
<br />
●ハングリーフッキング(立ち途中にLP,LP):発生13～14/中,中<br />
●バイオレンスクロー(立ち途中にLP,RP):発生13～14/中,中<br />
<br />
1発目は共通で、左手の突き上げパンチ。<br />
ガードで-11だが派生あるので手は出さない方が良いか？<br />
<br />
ハングリーフッキングは左手による叩きつけの中段。<br />
ガードで-12。ビンタ2発。<br />
<br />
バイオレンスクローはリーチの有る右ストレートの中段。<br />
ガードで-5。PKあたりで割り込めないか、右横移動で避けられないなら相当強い。<br />
<br />
<br />
<br />
●熊鉄山靠(2WP)：発生14/中<br />
<br />
通称ケツ山靠。<br />
14Fの確反に使ってくるので良く見る。<br />
<br />
ガードで-22。ディバイン確定。<br />
ぶっぱや確反ミスには絶対ディバインを入れたい。<br />
<br />
<br />
<br />
●ハウリングベアー(4RP,LP,WP)：発生14/中,上,中<br />
<br />
右手パンチ、左手パンチ、両手パンチの中,上,中の三段攻撃。<br />
コンボパーツなので見かける機会は多い。<br />
<br />
1発止めはガードで-10。派生があるので確反は狙わないほうが無難。<br />
2発止めからはHSに移行できるので、おそらくHS移行がほとんどと思われる。アホキック重ね。<br />
3発止めはガードで-10～11。PK届くか？<br />
<br />
理想は2発目の上段をしゃがんで浮かせかフラバタか<br />
<br />
<br />
<br />
●熊武爪(3RP,LP)：発生15/中<br />
<br />
浮かせ中段。1発目ガード後も手は出さないほうが無難。<br />
ガードで-15。きっちり右アッパー。<br />
<br />
<br />
<br />
●アッパーラッシュL(3LP,RP,LP,RP)：発生15/中,中,中,中<br />
<br />
1発目CHで2発目以降も繋がって浮く。<br />
2発止めは-12。PK入れといて派生を割れるかどうか試す。<br />
3発止めが-5、4発止めが-9なので、普通3発止めしてくるだろう。<br />
そして恐らく3発目からは右横移動で避けられると思われる。<br />
<br />
<br />
<br />
●マッドアングラー(立ち途中にRP)：発生15/中<br />
<br />
しゃがみからでる浮かせ技。<br />
ガードで-12あって派生は無いので、ビンタを入れたい。<br />
<br />
<br />
<br />
●熊三宝龍(9LK,RK,WP):発生16/中JS,中JS,中<br />
<br />
1発止め&hellip;ガードで-10<br />
2発止め&hellip;ガードで-12<br />
どちらもPK確定。ただし3発目の派生は割れないはず。<br />
<br />
だしきり&hellip;ガードで-15。基本右アッパー返しておけば良いと思われる。<br />
HSに移行されてても一応ガードはさせられるだろう。<br />
HS移行もアホキックなら確定？<br />
<br />
<br />
<br />
●ハニートラップ(3LK,RP)：発生16/中,中<br />
<br />
蹴り、たたき付けパンチの中,中。<br />
1,2発目ともにガードで-9。2発目横で避けれるのか？<br />
とりあえずガードしたらカットスロートとアイボで細かい2択か。<br />
<br />
<br />
<br />
●トリプルハンマー(WP,WP,WP)：発生17/中,中,中<br />
<br />
両手の叩きつけ、振り上げ、叩きつけによる中,中,中の三段攻撃。<br />
<br />
1発止めガードで-15。右アパ。<br />
1発止め～HS移行をガードで-13。アパスト。普通はHSに移行してくると思われる。<br />
<br />
2発止めガードで-17。<br />
逆アイボ確定だが派生があるので、派生が来ないのを見てから右アパで十分か。<br />
<br />
3発止めガードで-21S。<br />
問答無用でステープラー確定。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアシザース(6WP)：発生17/中<br />
両手で挟みこんでくる、コンボ始動の中段。<br />
ガードで-12。ビンタ2発。<br />
横移動で避けられるなら、その方向を覚えておくべき技。おそらく主力。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアラッシュ4発止め(しゃがみ中に2LP,LP,LP,RP)：発生19S/下,下,中,中<br />
●ショートベアラッシュ2発止め(しゃがみ中に6LP,RP)：発生17S/中,中<br />
●クイックベアラッシュ(しゃがみ中に3～RP)：発生18S/中<br />
<br />
ベアラッシュ4発止めは、下,下,中,中の4段技。<br />
1発止めガードで-8、2発止めガードで+1(！)<br />
3発目ガードで-13～12。<br />
4発目ガードで-9。<br />
<br />
フレームから察するに、対処法としては<br />
1)2発目を捌く<br />
2)3発目をガードして、派生が来ないことを確認してPKかビンタ<br />
3)4発目を横移動で避ける。<br />
<br />
ショートベアラッシュはベアラッシュ3発目から、<br />
クイックベアラッシュはベアラッシュ4発目から、それぞれスタート。<br />
<br />
そのどれらからも、<br />
ベアラッシュ・ハイ(6LP)、<br />
ベアラッシュ・ミドル(3LP)、<br />
ベアラッシュ・ロー(2LP)への派生がある。<br />
<br />
ベアラッシュ・ハイは上段で、ガードで-15以上。<br />
フレームから察するに横移動に当たるのだろう。<br />
<br />
ベアラッシュ・ミドルは中段で、<br />
ガードで-2～-1。フレームから察するに横にスカスカなのだろう。<br />
<br />
ベアラッシュ・ローは下段で、ガードで-20。くらってもダメージは8。<br />
<br />
右横移動かぼったちだけで良いような気がする。<br />
<br />
<br />
<br />
●ビックベアアタック(9WP)：発生18/中<br />
<br />
胸からぶつかって行く中段。<br />
ガードで-6～2、ヒットで+4～0。<br />
ガードしたら3LPでも仕込んでおくか右横移動しておけばＯＫ。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアスイング(しゃがみ状態で3～RP,LP,RP)：発生18S/中,中,中<br />
<br />
中,中,中の三段攻撃。3発目ガードで-9～8。アイボとカットスロートで二択。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアラリアット(1RP)：発生18/下CS<br />
<br />
ヒットで+1、ガードで-13。フラバタ確定。<br />
食らったらBD&rarr;右横歩きでおｋ。壁際ならボーンカッターで飛んでおけばおｋｗ<br />
<br />
<br />
<br />
●熊不知火(1LK)：発生18/下<br />
<br />
ヒットで+3、ガードで-10～8?<br />
確反ないっぽいので、しゃがみからフラバタ、トゥースマとシットスピンあたりでの細かい2択か。<br />
<br />
<br />
<br />
●熊鬼神拳(66RP)：発生19/中<br />
<br />
代表的な中段浮かせ。<br />
ガードで-20。ただガードバック後の距離的に、ディバインは厳しい。<br />
地味にカットスロートもフレーム的には間に合うか？<br />
<br />
<br />
<br />
●ダブルハンマー(立ち途中にWP,WP)：発生20/中,中<br />
<br />
トリプルハンマーの2発目と3発目みたいな技。<br />
ただし2発目をガードしてもこちらはしゃがみにならない？<br />
1発目は食らったら浮く。<br />
<br />
1発止めはガードで-16。<br />
派生こないのを確認して右アパでおｋ。<br />
<br />
2発止めはガードで-15。</div>
<div>ただし2発止めからHSに移行でき、その場合ガードで-11。<br />
アホキックでも重ねておけばＯＫか。<br />
<br />
<br />
<br />
●メガトンクロー・デュオ(4123RP,LP)：発生21/中,中<br />
●メガトンクロー・デュアル(4123RP,RP)：発生21/中,下<br />
<br />
1発目は中段の右手パンチで共通。<br />
1発止めはガードで-17。逆アイボ確定。<br />
<br />
デュオは2発目も中段で食らったらダウン<br />
ガードで-17は一発目と変わらず。<br />
<br />
デュアルは2発目が下段で、食らったら転んでコンボ。<br />
恐らくガードで-15以上はあると思われる。立ち途中ＲＰで。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアピッチャー(4LP)：発生22/中<br />
<br />
中段。ガードで-8。ヒットでダウン。<br />
アイボとカットスロートの2択。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアバックライディング(4WK)：発生22A/中<br />
<br />
クマが逆立ちして蹴る浮かせの中段。<br />
ガードで-33。ディバイン確定。<br />
使用頻度は高くないと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアバックキック(4【LK,RK】)：発生23/中,中<br />
<br />
クマが背を向けて地面に手を付き、<br />
後ろ足で蹴ってくるリーチの長い中,中の技。<br />
<br />
ガードで-25あるので、ディバイン確定のはず。<br />
ヒット時は+8あるので暴れない方が良い。<br />
<br />
<br />
<br />
●ラビットベア(66WP)：発生24/中<br />
<br />
JS付きの中段。<br />
ガードで-10以上あるがHSへの移行もあるため、<br />
ガード時はアホキックを重ねておいたほうが無難<br />
<br />
<br />
<br />
●熊ウルトラ(3WP)：発生24/中<br />
<br />
熊のホーミングアタック。中段。<br />
ガードで-6あるので、アイボとカットスロートで択って良いと思われる。<br />
<br />
<br />
<br />
●熊奈落払い(1RK)：発生24S/下CS<br />
<br />
コンボ始動のCS付き下段。ガードで-21。立ち途中RPで浮かせる。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ワイルドスイング(しゃがみ中に3LP,RP,LP,RP)：発生25/中,中,中,上<br />
<br />
腕をだだっ子のように振り回してきて、<br />
最後右ストレートを放つ、中,中,中,上の四段技。<br />
<br />
1～2発目は、ガードで-21～22、ヒットでも-11～12ある。<br />
ただ3発目まで出してくる事がほとんど。<br />
ガードしたら派生来ないのを確認して右アッパーで十分。<br />
<br />
3発目はヒットで崩れダウン、ガードで-10だが、<br />
4発目の上段派生にPKで割り込めるかどうか。<br />
<br />
3発目ガードして生ロー打つか、ぼっしゃがか、右横移動しておくのが比較的無難か。<br />
<br />
<br />
<br />
●シェイプアップキック(6WK)：発生28SA/下<br />
●シェイプアップヒップ(6WK,RP):発生同上/下,中<br />
<br />
背を向けて手を地面に付き、両後ろ足で相手の足元を刈る下段。<br />
フォーム的にはベアバックキックと似ている。食らうとダウン。<br />
発生的には中段のベアバックキックの方が早いので、立ち&rarr;しゃがみのファジーでＯＫか。<br />
<br />
シェイプアップキックはガードで-23程度あるっぽいので、多分ステープラーは確定。<br />
立ち途中RPや横移動&rarr;逆アイボができればベスト。<br />
<br />
シェイプアップヒップは派生の中段のケツ。<br />
ガードで-9なので確反なし。カットスロートとアイボの2択。<br />
あんまり2発目だけガードっていう局面が無さそうだけどｗ<br />
<br />
<br />
<br />
●ベアスキッピング(8WP)：発生31/下JS<br />
<br />
JS付きの、飛び掛りながら降ってきて中段に見えるけど、実は両手で足元を刈る下段。<br />
ガードで-16だが、キャンセル～HS移行も存在する。<br />
<br />
ガードしたのを確認したら立ち途中RP。<br />
キャンセルHSを見たらフラバタあたりか。<br />
<br />
<br />
<br />
●サーモンハンティング(46RP+LK)：発生34(ホールド無し時)/下CS<br />
<br />
手で足元を振り払う下段。ホールドする事で威力が増し、最終的にはガー不になる。<br />
ガードで-16ある。きっちり立ち途中RPで浮かせること。<br />
<br />
<br />
<br />
●ヒッププレス(9WK)：発生34/中JS<br />
<br />
JS付き中段。ガードで+10。技後その場しゃがみに移行。<br />
追加入力でHS移行と前転移行も可能。<br />
その場しゃがみから最速発生は21F中段のトラウトスマッシュ。<br />
<br />
ガード時にカタパルトを出しておけば、<br />
トラウトスマッシュは空中くらいになり、HSにはガードされるだろうが、<br />
それ以外の選択肢には勝てる。二択に付き合いたくない時はカタパルトでおｋ。<br />
横移動で両方避けられるのか確かめる。<br />
<br />
<br />
<br />
●テリブルクロウ(4WP)：発生60/ガー不<br />
●ローリングベア(4WP,63214789)発生55D/中<br />
<br />
テリブルクロウはガード不能、<br />
ローリングベアは転がってくる中段。<br />
ガードで-30～0でクマ側ダウン状態。双掌破ほぼ確定。<br />
胸を張る動作までは共通。<br />
<br />
胸を張る動作を見たら、1回ＢＤしてから右横歩きでどちらも避けられると思われる。<br />
テリブルクロウのスカには多分逆アイボ間に合う<br />
ローリングベアをスカしたらきっちり双掌破。<br />
<br />
<br />
<br />
●スピニングベアキック(立ち途中LK):F不明<br />
<br />
ガードしたらとりあえずアイボとかで良いんだろうか？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[ダウン中]<br />
<br />
<br />
●スプリングハンマーパンチ(仰向けダウン中に2WP)：発生29/中<br />
<br />
仰向けダウンから両手をぶん廻して起きる技。技後はその場しゃがみ維持。<br />
ガードでクマ側が+6だが、技後クマ側はその場しゃがみ維持。<br />
<br />
その場しゃがみからの最速発生の技は21Fのトラウトスマッシュ<br />
<br />
と言う事はフレーム的にはクリークが暴れに負けることは無い。<br />
前転派生や後転派生も、クリークなら空中拾いすると思われる。</div>
<div><br />
その場立ち起き&rarr;ガードが間に合うようなら、アパスト重ねておけばＯＫ。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアバサロ(仰向けダウン中にWP)：発生16D/中</div>
<div>仰向けから、両手を頭側に振り下ろす中段。</div>
<div>ガードで-18でクマ側ダウン状態なので、双掌破確定。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアバタフライ(うつ伏せダウン中にWP)：発生18D/下CS</div>
<div>うつぶせから、両手で相手の足を刈る下段。</div>
<div>ガードで-15でクマ側ダウン状態なので、これも双掌破確定。</div>
<div>おそらくその場起きや後転にも確定する。</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[その場しゃがみ攻略]</div>
<div><br />
<br />
<br />
●トラウトスマッシュ(その場しゃがみ中にRP)：発生21/中</div>
<div>浮かせ中段。ガードで-15。右アパで浮かせる。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●トラウトスイープ(その場しゃがみ中にLP)：発生25S/下CS</div>
<div>CS付き転ばせ下段。ガードで-18。立ち途中RPで浮かせる。</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[前転攻略]</div>
<div><br />
<br />
●ベアプッシュ(前転中にLP)：発生46/上</div>
<div>上段。ガードで-5。しゃがんで浮かせるくらいなら、前転自体を右横移動で避けた方が良い。</div>
<div>ガードしちゃったら3LPあたりを差し込む。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアアッパーカット(前転中にRP)：発生48/中</div>
<div>中段。ガードで-12、ヒットで浮き。きっちりビンタ2発入れる。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアスライディング(前転中にLK)：発生49AD/下</div>
<div>下段。ガードで-18でクマ側ダウン。双掌確定。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアニールキック(前転中にRK)：発生57AD/中</div>
<div>中段。ガードで+6～+5。技後クマ側がダウン状態(仰向け相手足側)</div>
<div>ガードしちゃったらカタパルト打つか、黙ってＢＤや右横移動しておくか。</div>
<div>できれば右横移動で避けたい。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ジャイアントロール(前転中にWP)：発生56D/中</div>
<div>中段浮かせ。ガードで+1。</div>
<div>ガードした時はベアニールキックと同じ対処でＯＫだろう。</div>
<div>できれば右横移動で避けたい。</div>
<div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[HS攻略]</div>
<div><br />
<br />
●ダブルベアクロウ～HS(HS中にLP,RP)：発生11/下CS</div>
<div>HSからのCS付きの下,下。</div>
<div>1発止めはガードで-10、出し切りガードで-12。</div>
<div>だけどどちらも技後HS維持なので、1発止めはトゥースマ、出し切りはフラバタが確定するはず。</div>
<div>くらってもクマ側が-1なので、とりあえずボーンカッターで飛んでおけば二択は拒否れそう。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ハンティングヒップ～その場しゃがみ(HS中に4WK)：発生17/中</div>
<div>中段。(距離によって下段判定？）ガードしてもクマ側+7？</div>
<div>技後はクマ側がしゃがみ状態になる。しゃがみからの最速攻撃はトラウトスマッシュ(21F)。</div>
<div>なのでガードしたら、アパストは確定するはず。</div>
<div><br />
HS移行したときにアパストが間に合うかどうかは分からないけど、<br />
とりあえずアパストをガードさせられれば十分。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアスピアー～HS(HS中に2WP)：発生18/中</div>
<div>JS付きの飛びはねる頭突きのような中段。ガードで-4、ヒットで+1。</div>
<div>CH食らった時は、2入れでノーマルダウンを選択しないと、ビックツリーで浮かされる。</div>
<div><br />
技後もHS維持だが、「仰向けに寝る」移行で反撃を避けられる恐れがある。</div>
<div><br />
生ローは恐らく全ての選択肢に確定。</div>
<div>シットスピンはダブルベアクロウ以外には勝つ。</div>
<div>HS～しゃがみでガードされるのだろうか？</div>
<div><br />
ヒットしても+1なので、ＢＤが比較的無難か。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●クマちゃぶ台返し(HS中にWP)：発生19/中</div>
<div>CS付き中段浮かせ。ガードで-15。</div>
<div>右アッパーが届かないなら、せめてアイボ。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアクロウ～HS(HS中にRP)：発生21/下CS</div>
<div>CS付き下段。食らうと尻餅つくアレ。</div>
<div>ガードで-15なので、きっちり立ち途中RPで浮かすこと。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ベアタックル(HS中にWK)：発生25/中</div>
<div>よつんばいのままタックルしてくるCS付き中段のアレ。</div>
<div>ガードで-4。ガードしたら、とりあえずアパストと生ローで細かく択を掛けるか。</div>
<div>15以上の技はベアへブン暴れを食らう可能性あり？</div>
<div><br />
<br />
<br />
●メリーゴーランド(HS中に4WP,WP)：発生28</div>
<div>下CS,CS。1発目からHSに移行できる。</div>
<div>1発止めガードで-30(13A)</div>
<div>1発止め～HSをガードで-22</div>
<div>出し切りガードで-33(17A,21S)</div>
<div><br />
なので、ガードしたらステープラー打っとけば地上ヒット確定と思われる。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●ビックツリー(HS中に3RP)：発生不明(20F以下とは思う)</div>
<div>中段浮かせ。ガードで-13。</div>
<div>しっかりアパスト入れる。</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>パンダ・熊</dc:subject>
    <dc:date>2009-10-10T11:31:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA/vs%E3%82%AB%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%A9%EF%BC%9A%E5%AF%BE%E7%AD%96%E8%80%83%E5%AF%9F">
    <link>http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AA/vs%E3%82%AB%E3%83%9D%E3%82%A8%E3%83%A9%EF%BC%9A%E5%AF%BE%E7%AD%96%E8%80%83%E5%AF%9F</link>
    <title>VSカポエラ：対策考察</title>
    <description>●基本右横移動。
9RK、右アッパー、イスカ、アパストなどが避けられる。
縦押しを拒否できる。
(右アッパーはたまにもらう。右横歩きならOKか？)


●ドゥプロ(立ち途中かしゃがみ中にWK)
前転しながら踏みつけてきて、逆立ちや座りに移行するアレ。

・ガードした場合
アイボか...</description>
    <content:encoded><![CDATA[●基本右横移動。<br />
9RK、右アッパー、イスカ、アパストなどが避けられる。<br />
縦押しを拒否できる。<br />
(右アッパーはたまにもらう。右横歩きならOKか？)<br />
<br />
<br />
●ドゥプロ(立ち途中かしゃがみ中にWK)<br />
前転しながら踏みつけてきて、逆立ちや座りに移行するアレ。<br />
<br />
・ガードした場合<br />
アイボか双掌。リターン求めるならR&amp;B<br />
(座り移行の場合、R&amp;Bとアイボは真横転で拾い回避or軽減される)<br />
<br />
(ドゥプロ後、逆立ち、座り移行問わず、多分双掌は確定)
<div><br />
<br />
・食らった場合<br />
<br />
逆立ち移行はボーンカッター・R&amp;B・ぼったちを混ぜて。<br />
座り移行もボーンカッターか、前ジャンプで２択拒否が安定くさい。<br />
<br />
<br />
<br />
●座りからの中下段2択をガードした場合<br />
<br />
・トゥファオン<br />
１発目ガードしたら、２発目は必ず捌く<br />
<br />
<br />
・トロッカ・エ・アタカール<br />
クリークで空中拾いになる。<br />
クリーク２&rarr;クリーク２&rarr;アイボ（B)は確認。<br />
クリークシェイキャンハンティングなどが繋がるか確認。<br />
<br />
-23あるのでディバインも確るかを調べる。<br />
<br />
<br />
・-6より不利が少ない時の座りに対して<br />
<br />
ボーンカッターでの拒否に加え、右横移動&rarr;しゃがみもおｋ。<br />
メイオシュタールなどの中段は右横で避けられるし、<br />
トゥファオンなどはカスあたりになったりする。<br />
<br />
<br />
<br />
●ベンリン(～ヘランパゴ)<br />
<br />
・空振り<br />
近距離ならR&amp;Bで拾う。<br />
安定を求めるか、中距離なら双掌破。<br />
<br />
・ガード時<br />
真横転しない人にはR&amp;B、真横転する人には双掌烈破。</div>
<div><br />
<br />
<br />
●アウー・ジ・ビッコ(2RK,LK/下CS,中)<br />
<br />
・近距離空振りは、3LPかクリークで拾う。（空中判定？）<br />
<br />
・2発目ガードで-13以上あるのでフラバタ確定。<br />
<br />
・1発止めは、ヒット-5、ガード-14なので、逃げる必要なし。アイボ。<br />
<br />
<div>&nbsp;</div>
<br />
●バナネイラ・ホラール～座り<br />
しゃがみから出る座りに移行する下段(23RK)。<br />
エディクリが、体を一回転ひねって座りで着地するアレ。<br />
<br />
・ガード時<br />
-30(-16A)なのでＲ＆Ｂで拾い確定。<br />
<br />
・ヒット時<br />
+3しか取られないので、Ｒ＆ＢメインでOK。もしくは右横移動<br />
<br />
R&amp;Bはメイオシュタール（まれにスプリングキックも）にしか発生で負けない。<br />
+3からなら、おそらくメイオシュタールは右横で避けられる。<br />
<br />
クイックスプリングはぼったちでしか防げないか？<br />
より安全に行くなら前ジャンプでいいっぽい。<br />
<br />
<br />
●クイックスプリング<br />
<br />
ガードで-13～-3なので、とりあえずアイボ打って止めるか、バックダッシュで仕切りなおしか。<br type="_moz" />
<br type="_moz" />
<br />
●トロッカ・エ・ピィアオ<br />
<br />
派生からなのか、生なのか、座り派生か逆立ち派生かによっても違うが、<br />
ガードで-24以上は確定なので、まずステープラーウィップ(9RP,LP)が届くか確認。<br />
&rarr;エディにはステプラが届くっぽいので、安定ならステプラか。<br />
<br />
その場からディバインや、横移動キャンセル立ち&rarr;逆アイボも間に合うか試す。<br />
<br />
<br />
<br />
<div>●コトヴェラダ(3RP)をガードしたら、アイボとシットスピン、ヒルストで択る。<br />
右アパは発生14Fでガード-10だけどガードバックして確反届かないんで、<br />
打ち放題にさせるとかなりめんどくさい。<br />
<br />
●バイシャ・トロッカは１発目もらっても２発目ガードできる。かならずガード。<br />
<br />
●バイシャのあとは、ヒットガード問わず、ベンリンなどでつっこんでくる恐れがあるので下手に手は出さない。<br />
<br />
●投げぬけは両パン意識高めで<br />
<br />
●生座りはとにかくボーンカッターや前ジャンプなどで拒否る。<br />
&nbsp;</div>
</div>]]></content:encoded>
    <dc:subject>エディ・クリ</dc:subject>
    <dc:date>2009-09-23T14:06:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8/vs%E5%85%A8%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%EF%BC%9A%E3%81%8A%E5%8B%A7%E3%82%81%E6%A8%AA%E7%A7%BB%E5%8B%95%E6%96%B9%E5%90%91-%E7%B0%A1%E6%98%93%E7%89%88-">
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    <title>VS全キャラ：お勧め横移動方向(簡易版)</title>
    <description>&amp;amp;nbsp;☆左横移動(時計回り)が有効 

ラース、ボブ、ミゲル、リリ、フェン、レイヴン、シャオユウ、アンナ、ニーナ、スティーブ、一八、平八、ジュリア、ファラン、ジュリア、ロウ 、レオ、ザフィーナ、ワン、吉光


☆右横移動(反時計回り)が有効 

キング、アーマーキング、飛鳥、リー...</description>
    <content:encoded><![CDATA[&nbsp;☆左横移動(時計回り)が有効 <br />
<br />
ラース、ボブ、ミゲル、リリ、フェン、レイヴン、シャオユウ、アンナ、ニーナ、スティーブ、一八、平八、ジュリア、ファラン、ジュリア、ロウ 、レオ、ザフィーナ、ワン、吉光<br />
<br />
<br />
☆右横移動(反時計回り)が有効 <br />
<br />
キング、アーマーキング、飛鳥、リー、ポール、ドラグノフ、デビル仁、仁、ロジャー、マードック、クマ/パンダ、ペク、ブライアン、ジャック６、厳竜、ポール、レイ、ブルース 、カポエラ<br />
<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>トップページ</dc:subject>
    <dc:date>2009-09-23T12:50:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
    <link>http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F</link>
    <title>ブルース：雑感</title>
    <description>
※シェル風締めをカウ締めに変えるとダメは-1

■右アパ(3RP)始動
・ブルニー&amp;amp;rarr;プロミネンス3発&amp;amp;rarr;バサートスタンプ(B)&amp;amp;rarr;66&amp;amp;rarr;シェルアパ&amp;amp;rarr;シェル風(41)

■ライトゥー始動
・クラブガン(B)&amp;amp;rarr;ブルニーチョッピング&amp;amp;...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
※シェル風締めをカウ締めに変えるとダメは-1<br />
<br />
■右アパ(3RP)始動<br />
・ブルニー&rarr;プロミネンス3発&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;66&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(41)<br />
<br />
■ライトゥー始動<br />
・クラブガン(B)&rarr;ブルニーチョッピング&rarr;シェルアパ&rarr;シェルアパ&rarr;カウ(40)<br />
<br />
・ソーク&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(40)<br />
<br />
・ブルニー&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(39)<br />
<br />
・ブルニーチョッピング&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;シェルアパ&rarr;ベーンボーン(38)<br />
<br />
<br />
■ダッキンエルボー始動<br />
・テンカオ&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(45)<br />
<br />
・テンカオ&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B) &rarr;66&rarr;ミドル&rarr;バサートクラボーン<br />
<br />
・テンカオ&rarr;ハヌマーン2発(B)&rarr;ミドル&rarr;バサートクラボーン<br />
<br />
・ブルニー&rarr;プロミネンス&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;66&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(48)<br />
<br />
・ブルニー&rarr;ブルニーチョッピング&rarr;&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;66&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(45)<br />
<br />
<br />
■上記３技共通<br />
・ブルニーチョッピング&rarr;ツーハイスタンプ(B)&rarr;シャッター<br />
<br />
※バウンド後に受け身取らないと、その後のシャッターが二発目だけ当たって、拾い直しできる。<br />
その後にRP&rarr;ソーククラブ&rarr;シェルアパ&rarr;ベーンボーン<br />
<br />
<br />
■ニーラン始動<br />
・大ジャンプキック&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(50)<br />
<br />
・ニーラン&rarr;プロミネンス&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風(54)<br />
<br />
<br />
■デリンジャーエラワン始動<br />
・ミドル&rarr;バサードスタンプ(B)<br />
<br />
※安定するならテンカオCHと同じレシピでＯＫ<br />
<br />
<br />
■ハイキックCH始動<br />
・ソーククラブ&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
<br />
■カウCH始動<br />
■バサートロッブリーCH<br />
■ブルトルネードCH<br />
・ブルニー&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
<br />
■ブルニーチョッピンCH始動<br />
・ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
<br />
■テンカオCH始動<br />
・2RP（B）&rarr;66&rarr;ハヌマーン2発<br />
※動く相手にはローハイ&rarr;シェルアパ。ダッキンローとブルトルネードは確定<br />
<br />
・ハヌマーン2発(B)&rarr;スーアレプ(33)<br />
<br />
<br />
■バサートスタンプCH<br />
・ダッキングアッパー(6n23LP)&rarr;シェルアパ&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
■ペインウインドCH<br />
・66&rarr;カウ&rarr;ローハイ&rarr;スーアレプ<br />
<br />
<br />
■ブルトルネードCH<br />
・クラブガン(B)&rarr;ブルニーチョッピング&rarr;シェルアパ*2&rarr;カウ(43)　※近距離、壁際限定<br />
<br />
・ツーローハイ&rarr;シェルアパ*2&rarr;ベーンボーン(37)　※遠距離<br />
<br />
<br />
<br />
■スウェーハイCH<br />
・シャッター&rarr;シェルアパ&rarr;ミドル&rarr;バサートスタンプ(B)&rarr;シェル風(46)<br />
<br />
・シャッター&rarr;シェルアパ*2&rarr;ベーンボーン<br />
<br />
・クラブガン(B)&rarr;プロミネンス&rarr;バサートテンカオ(43)<br />
<br />
・3LPLP&rarr;シェルアパ～　※遠距離<br />
<br />
<br />
<br />
■仰向け下段CH<br />
■うつぶせ下段<br />
・ローハイ&rarr;シェルアパ*2&rarr;ベーンボーン<br />
<br />
<br />
●下段捌き<br />
・シャッターキック&rarr;シェルアパ&rarr;ダッキングアッパー&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
・ブルニー&rarr;シェルアパ&rarr;ワンツーハイ&rarr;バサートテンカオ<br />
<br />
・ブルニー*2&rarr;シェルアパ&rarr;シェル風<br />
<br />
・ブルニーチョッピング&rarr;シェルアパ&rarr;ツーハイ&rarr;バサートテンカオ<br />
<br />
・ブルニーチョッピング&rarr;ブルニー&rarr;シェルアパ*2&rarr;カウ<br />
<br />
・シェルアパ*3&rarr;ベーンボーン<br />
<br />
<br />
<br />
●その場起き上がりをローハイで拾った時<br />
・ローハイ&rarr;シェルアパ*2&rarr;カウ<br />
<br />
・シェルアパ*2&rarr;ベーンボーン<br />
<br />
・ショットシェル&rarr;LP&rarr;クラブガン(B)&rarr;シェル風<br />
<br />
<br />
●スライディングガード後<br />
・トゥースマ&rarr;ローハイ&rarr;シェルアパ&rarr;カウ<br />
<br />
・立ち途中LP&rarr;ツーハイスタンプ(B)～　※近距離限定<br />
<br />
・ツーローハイ&rarr;二膝&rarr;シャッターorベーンボーン<br />
<br />
<br />
■カウヒット後<br />
・最速入力で確定：ダッキンロー<br />
<br />
・寝っぱ：66&rarr;ローハイ<br />
<br />
・ダブルアップ狙い：LK派生<br />
<br />
・その場しゃがみ起き狙い：ダッキングニー、ダッキングエルボー（壁際はニーランやテンカオ）<br />
<br />
<br />
<br />
■ライトゥー、右アパ空中ヒット時<br />
・ローハイ&rarr;カウ<br />
<br />
・サイドワインダー(受け確）<br />
<br />
<br />
<br />
△バウンド後２択<br />
バウンド後、ショットシェルを１回だけ入れる<br />
<br />
寝っぱ　　　　　：ダッキンロー、ローハイ<br />
後転、その場立ち：66&rarr;ローハイで拾い直し<br />
時計回り横転　　：サイドワインダーで受け確<br />
反時計周り横転　：？<br />
<br />
<br />
◇壁コン<br />
・カウ<br />
・スーアレプ<br />
・ワンツー&rarr;スーアレプ<br />
・ブルニーチョッピング&rarr;スーアレプ<br />
・ソーククラブ&rarr;ブルニー&rarr;スーアレプ<br />
<br />
・ブルニー&rarr;RP&rarr;スーアレプ　※クマ限定<br />
<br />
<br />
◎バレット２発(3WK,LK)ガードからの展開。<br />
<br />
・クロスカウンター置き<br />
・しゃがみ&rarr;相手のスカにダブトマ<br />
・横移動<br />
<br />
・サザン2発<br />
・三肘<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ノーザン、クイックノーザン、ワンツーハイ、ツーハイ構え各種は使い分けていけば武器になる。<br />
<br />
・トリプルティーソークも使いこなしていくべき。<br />
<br />
・トライデントミドル後は、バサートロッブリーが割られない。<br />
<br />
・地上でトライデントミドル&rarr;バサートスタンプがあたったらトライデントローで追撃。<br />
<br />
・壁近くでスナイパースラッシュガード&rarr;サイドワインダーの連携ｗ<br />
<br />
・スナイパースラッシュガード&rarr;カウも割られない。<br />
<br />
・相手が対応してくるまで、立会いでショットシェル派生を使っていく。<br />
<br />
・スラッシュキック、左横移動に側面取られる。<br />
<br />
・ダッキングレフトロー(6n23LK)HIT<br />
&rarr;テンカウ(6WK) or ハイキック(RK) or トリプルティーソークの連携。<br />
<br />
・ニーランチャー(46RK)は右横移動で側面取られる。<br />
<br />
・テンカウ(6WK)、相手の左横移動にヒット。<br />
<br />
・ダッキングアッパー(6n23LP)、左横移動で側面取られる。<br />
<br />
・ダッキングアッパーガード&rarr;ハイキックの連携。<br />
<br />
・ショットシェル&rarr;ダッキングニーランチャーガード&rarr;テンカウ暴れ<br />
<br />
・ライトミドル＆レフトフックHIT&rarr;ダッキングロー<br />
<br />
・シャッターキック1発目、左横移動で避けられる。<br />
<br />
・うつ伏せ相手足側ダウンで、下段起き蹴りがヒットした時<br />
&rarr;ショートボディシェイカー&rarr;ツーハイバサートスタンプ(B)&rarr;ショットシェル&rarr;ダッキングアッパー&rarr;ベーンボーン<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ブルース</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T17:21:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
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    <title>キング：雑感</title>
    <description>
・スマッシュフック(3RP)、ヒットで+4、ガードで-6。
※キングの中段はスカ硬直が大きい物が多いが、この技も例外では無い。

・ライトストレート～レフトアッパー(RP,LP)、ヒットで+6、ガードで&amp;amp;plusmn;0

・ジャガーステップ・ハイ(WK,RK)、ガードで-5。

...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
・スマッシュフック(3RP)、ヒットで+4、ガードで-6。<br />
※キングの中段はスカ硬直が大きい物が多いが、この技も例外では無い。<br />
<br />
・ライトストレート～レフトアッパー(RP,LP)、ヒットで+6、ガードで&plusmn;0<br />
<br />
・ジャガーステップ・ハイ(WK,RK)、ガードで-5。<br />
<br />
・ジャガーステップエルボー(WK,RP)、ガードで-1。<br />
<br />
・ジャガーステップソバット(WP,LK)、ガードで-3。<br />
<br />
・ガード崩し(66nWP)、ヒットで+5、ガードで+2。CHでトラース確定。<br />
<br />
・RK（発生14F）、ガードで-5。<br />
<br />
・トゥースマ、ガードで-6、ヒットで+5～6。<br />
<br />
・トゥーキック、ガード-9～-7。<br />
<br />
・シャドーラリアット(6WP)、発生19～21。<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>キング</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T16:37:19+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%9C%E3%83%96/%E3%83%9C%E3%83%96%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
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    <title>ボブ：雑感</title>
    <description>
・スピナッチアッパー(立ち途中RP,LP)
・スピナッチハンマー(立ち途中RP,RP)

両方とも2発目を左横移動で避けられる。
避けた後は22～23Fあたりを狙える。(遅ライなど。リーならブレイジング)
固く行くなら右アパ。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
・スピナッチアッパー(立ち途中RP,LP)<br />
・スピナッチハンマー(立ち途中RP,RP)<br />
<br />
両方とも2発目を左横移動で避けられる。<br />
避けた後は22～23Fあたりを狙える。(遅ライなど。リーならブレイジング)<br />
固く行くなら右アパ。<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ボブ</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T16:06:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
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    <title>ブライアン：雑感</title>
    <description>●空中コンボをストマックブローで締めた時

後転&amp;amp;hellip;66～&amp;amp;rarr;キックオフ(214RK)かブラックアウトコンビネーション(3RP,LP)で浮きなおし。

受身&amp;amp;hellip;挑発 or ハチェットキック(214LK) or先端キックオフ(214RK)

寝っぱ&amp;amp;hell...</description>
    <content:encoded><![CDATA[●空中コンボをストマックブローで締めた時<br />
<br />
後転&hellip;66～&rarr;キックオフ(214RK)かブラックアウトコンビネーション(3RP,LP)で浮きなおし。<br />
<br />
受身&hellip;挑発 or ハチェットキック(214LK) or先端キックオフ(214RK)<br />
<br />
寝っぱ&hellip;キックオフ(214RK)？　起き蹴りに注意。<br />
<br />
<br />
====================================================================<br />
<br />
<br />
【ブライアン対策】<br />
<br />
<br />
●ワンツー派生<br />
<br />
・ワンツーガードした時<br />
<br />
ワンツーロー、ワンツーハイ対応&hellip;3入れで捌き仕込みながらしゃがみ。<br />
ワンツースマッシュ対応&hellip;左横移動？CHで貰わないようにするため、手は出さない。<br />
ハイが来ても経費と割り切る。<br />
<br />
・様子見する場合&hellip;ぼったち。ハイをガードしたらＢＤ。スマッシュをガードしたらレイハンズ。<br />
<br />
<br />
●ガトリングコンビネーション４発目<br />
<br />
できれば捌く。ガードしたらフラバタ。<br />
<br />
<br />
●ガトリングプラスワン<br />
<br />
ガードしたらＰＫ。<br />
<br />
<br />
●ストマックコンビネーション<br />
<br />
止めても出し切ってもＰＫ確定。<br />
<br />
<br />
●ライトニングブロー、ダブルボディーブロー<br />
<br />
１発目以外、どこで止めてもＰＫ確定。<br />
<br />
<br />
●ブラックアウトコンビネーション<br />
<br />
ガードで-4なので手を出しても良いこと無し。ＢＤで下がるか横移動・歩き。<br />
１発目自体がさほど横移動に強いわけでは無いので右横移動を混ぜる。<br />
<br />
<br />
●フライングヒール(9RK)<br />
<br />
ガードで-5。手を出さないほうが無難。<br />
<br />
<br />
●スネークエッジ<br />
<br />
ガードでスカルス入る。<br />
<br />
<br />
●バイソンプレス<br />
<br />
ガードでＰＫ<br />
<br />
<br />
●クイックレフトロー(2LK)、クイックロー(2RK)、スイーパーキック(1LK)<br />
<br />
ガードでトゥースマ。ただしクイックレフトローは派生があるのでしゃがんで浮かす事も必要。<br />
<br />
<br />
●サイドロー(2WK)、サイドローナックルウィップ(2WK,RP)<br />
<br />
&nbsp; サイドローはガードしてトゥースマ。ナックルウィップ派生はガードでＢＢかＰＫ。<br />
ナックルウィップキャンセルは-19以上の隙がある。読めたら逆アイボ。<br />
<br />
<br />
●ディフェンサー(6RK)、ストッピング(4LK)<br />
<br />
ガードで-7。捌かれるまでシットスピンで反撃でＯＫ。捌かれだしたらアイボでも入れるかな。<br />
<br />
<br />
●ニーブレイク(4RK)<br />
<br />
ガードでＰＫ確定。<br />
<br />
<br />
●リフトアッパー<br />
<br />
ガードで逆アイボ<br />
<br />
<br />
●ニークラ、ダブルニークラ<br />
<br />
共にガードでＰＫ確定。<br />
<br />
<br />
●サイドハンマーシュート(横移動中にRP,LK)<br />
<br />
ガードでフラバタ。<br />
<br />
<br />
●ハチェット(214LK)、キックオフ(214RK)<br />
<br />
ハチェットはガードでトゥスマ。キックオフはガードでＢＢかＰＫ。<br />
性能が良い割りに、ガードであまり大きいのが入らないので、ステップ見えたら右アパで暴れるのも重要。<br />
<br />
<br />
●チョッピングエルボー(4LP)<br />
<br />
ガードで+3。中間距離では右横歩きを少し混ぜるべきか。<br />
ガードしてしまったらとりあえず左横移動？　スイーパーとかならもらっても必要経費。<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ブライアン</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T15:45:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%AA/%E3%83%AA%E3%83%AA%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
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    <title>リリ：雑感</title>
    <description>【背向け3択(振り向きライトゥーと背面投げ)起き攻めの狙い目】

●ソーンウィップ(2LK)、アルトロデオ(66RK)空中ヒット

・生ロー&amp;amp;rarr;66～&amp;amp;rarr;背向け

●サークルニー
●アーチキックコンボ
●ブラッディマスカレードハーケン

・66～&amp;amp;rarr;背向け...</description>
    <content:encoded><![CDATA[【背向け3択(振り向きライトゥーと背面投げ)起き攻めの狙い目】<br />
<br />
●ソーンウィップ(2LK)、アルトロデオ(66RK)空中ヒット<br />
<br />
・生ロー&rarr;66～&rarr;背向け<br />
<br />
●サークルニー<br />
●アーチキックコンボ<br />
●ブラッディマスカレードハーケン<br />
<br />
・66～&rarr;背向け<br />
<br />
<br />
・後転も読む事と、相手に的を絞られないようにすることが大切。<br />
(アルトロデオやソーンなど、低リスクな技での起き攻めも織り交ぜる)<br />
<br />
<br />
<br />
【壁際での背向け起き攻め】<br />
<br />
壁コンを以下の技で締めた時の起き攻め。<br />
<br />
●ディレイクロック・リターン(WK,LK,RK)<br />
●ピーコックワルツ(LK,LP)<br />
●バックフリップ1発(3WK)&rarr;アンテロープキック(背向け中に2LK,RK)<br />
<br />
<br />
(中段)<br />
<br />
・背向け～ロンペフルーレ(背向け中にRP)<br />
壁強誘発。片方の横移動も追う。<br />
<br />
<br />
(下段)<br />
<br />
・背面投げ<br />
<br />
・フラットトリップ&rarr;アンテロープキック<br />
相手が受身を取ったら背を向けて再度ループ。<br />
<br />
<br />
(起き蹴りを読んだ時)<br />
<br />
・ツイストバックフリップ・フルーレ(背向け中にWK,RP)<br />
<br />
<br />
<br />
【その他のメモ】<br />
<br />
・左横移動～スライドスラップ(6WP)<br />
スカし性能が非常に高い。<br />
<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>リリ</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T15:27:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%83%95%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
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    <title>ドラグノフ：雑感</title>
    <description>●コンビネーションリッパーの性能

・1～2発目はディレイをかけても連続ヒット
・2～3発目は2発目のみCH時にディレイをかけすぎなければ連続ヒット
・2発目ガード時は-10Ｆ以上、3発目ガード時は－10Ｆ～14Ｆ
・1、2発目は横に強い。
(1発目は特に相手の左横移動に対して強く、2発...</description>
    <content:encoded><![CDATA[●コンビネーションリッパーの性能<br />
<br />
・1～2発目はディレイをかけても連続ヒット<br />
・2～3発目は2発目のみCH時にディレイをかけすぎなければ連続ヒット<br />
・2発目ガード時は-10Ｆ以上、3発目ガード時は－10Ｆ～14Ｆ<br />
・1、2発目は横に強い。<br />
(1発目は特に相手の左横移動に対して強く、2発目は相手の右横移動に対して強い)<br />
<br />
1発目でヒット確認を行い、2発目につなぐ<br />
もしガードされていたら大人しく１発目で止めるのが基本。<br />
<br />
1～2発目に大きくディレイが効くことを利用して、ここから強引に択をかけることも出来る。<br />
ex)　コンビネーションリッパー1発止め&rarr;シャープナー(ガード時でも派生を警戒して固まる)<br />
<br />
そうなると相手は１発止めから手を出してくる可能性が考えられるので、<br />
ディレイで２発目を出してカウンターを狙えるようになる。<br />
<br />
2発目のみCHすると相手は大きく後ろに弾かれるので、それを確認したらすぐ３発目に繋ぐ。<br />
<br />
このとき、2発目もガードされてしまった場合は絶対にそこで止める。<br />
なぜなら少しでも3発目にディレイをかけてしまうと、相手が２発止めの確反で出したつもりのジャブに<br />
ディレイ3発目がCHを取られてしまうことが多いから。<br />
<br />
もし相手が毎回リッパー2発目にきっちりと確反を決めてくるようならば、<br />
2～3発目にディレイをかけない『決め打ち』も混ぜてみる。<br />
(決まった時に、以降の展開で2発止めへの確反抑制効果がある）<br />
<br />
完全に両横に対応したい場合は、ディレイをかけずに2発目まで出す。<br />
1発目がスカって2発目だけ当たりそうな時は、集中して2発目のCH確認を行う。<br />
<br />
<br />
<br />
●メモ<br />
<br />
・10F確反を恐れずに、強気にロシアンフックを振る。<br />
<br />
・10F確反を恐れずに、サイドロックを強気に振る。近距離スカの取りこぼしを減らす。<br />
<br />
・特殊ステップを多めに見せて、特殊ステップ&rarr;ＢＤ&rarr;スカ確や置きでハンマーコックを狙っていく。<br />
<br />
・相手の10F確反(ワンツーとか）をもらった後に、フレキシブルぶっぱをたまに見せておく。<br />
<br />
・コンビネーションリッパー1&rarr;シャープナーの連携。(ガードされた時でも相手が2発目を警戒して固まる）<br />
<br />
・ビクトルとリバースビクトルを使っていく。<br />
<br />
・ビクトルクラッチ&rarr;デタッチャブル1<br />
<br />
・(バウンド未使用で壁到達)ブリザードorロシフク(B)&rarr;トスアップ2発(4RK,RP)<br />
その後はモルグとサミクリあたりで攻める。<br />
<br />
・アサルトは左横歩きで背面とられるけど、浮かせを当てにくい程度のスキしかない。<br />
<br />
・10F確反撃はやっぱりLP,LK?<br />
<br type="_moz" />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ドラグノフ</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-18T14:24:15+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%BC/%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F">
    <link>http://syunsatsu.blog.shinobi.jp/%E3%83%AA%E3%83%BC/%E3%83%AA%E3%83%BC%EF%BC%9A%E9%9B%91%E6%84%9F</link>
    <title>リー：雑感</title>
    <description>●シルバーニーや右アパで、壁近くで浮かせた時

リーサマー(rk,9lk)で壁に到達させて壁コン。
(RP&amp;amp;rarr;ビュースパ(B)&amp;amp;rarr;横移動&amp;amp;rarr;銀踵&amp;amp;rarr;クリッパーなど


●下段の当て方
・ミストステップからパンプや、sw～エッジングスライスなど。
・おも...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div>●シルバーニーや右アパで、壁近くで浮かせた時<br />
<br />
リーサマー(rk,9lk)で壁に到達させて壁コン。<br />
(RP&rarr;ビュースパ(B)&rarr;横移動&rarr;銀踵&rarr;クリッパーなど<br />
<br />
<br />
●下段の当て方<br />
・ミストステップからパンプや、sw～エッジングスライスなど。<br />
・おもむろにシルバーロー～HS<br />
・生シットスピン、しゃがみ生ロー、2RKなど<br />
<br />
<br />
●ビューティフルスパンク2発目ヒットで+6、ガードで-5。ヒット時はシュワルローゼとかも混ぜる。<br />
<br />
●ワンツーミスト(ガード)&rarr;横移動シルバーロー～HS&rarr;横移動HS維持&rarr;ポイズンタッチ(WP)など<br />
<br />
<br />
●いつものコンボでバウンドさせた後は、マーキュリードライブやヒールブースターで壁まで運んでもおｋ。</div>
<div>壁～ＲＰ&rarr;ビュースパ。ビュースパで叩きつけた後はシルバーロー～HSかフェザーランディング。<br />
<br />
・フェザーランディングで踏みつけた後<br />
しゃがみ状態なので、インフィニティ2発出せば、動いた相手に当たる。</div>
<div><br />
・シルバーロー～ＨＳヒット後<br />
・サーキュラーやポイズンタッチ、シープスライサーで攻めたり</div>
<div>ＭＳ～SWからのインフィニティ2発やインバーテッド、エッジングスライスの択で攻める。<br />
<br />
<br />
●スラガードした時<br />
トゥースマ&rarr;ビュースパ(B)&rarr;3LP&rarr;リアクロＭＳ&rarr;マーキュリードライブかビュースパ<br />
<br />
<br />
●中距離では銀踵～HSや、ミストウルフ1～HSからの様子見とか、銀踵&rarr;ハイキック起きなど多めでおｋ。<br />
ミストウルフ1～HSからのMS～SW&rarr;エッジングは展開が速いので見切られにくい？<br />
<br />
<br />
●ビュースパも普通に使っておｋ。<br />
<br />
<br />
●STF2発目～HSから、スキャッター、PKエクセレント、ポイズンタッチとシルバーローで攻めたり<br />
ＭＳ～SWからのインフィニティ2発やインバーテッド、エッジングスライスの択で攻める。<br />
<br />
<br />
●パンプキックがヒット&rarr;シュワルローゼ（パンプがＣＨの場合は鉄板）<br />
<br />
●背面からシルバーニーが当たった場合<br />
・ＲＰ&rarr;リアクロＭＳ&rarr;ワンツーミスト&rarr;ビュースパ（Ｂ）&rarr;ブリリアントローゼ</div>
<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
【リー練り直し】<br />
<br />
【上段】<br />
<br />
・デッドリー(66RK)&hellip;16F上段、ガード-6、ヒット+4。<br />
<br />
・コンビネーションドライ2発&hellip;10F上・上。ガードで-5、ヒットで+6。<br />
<br />
・コンビネーションドライ3発(RP,RP,LP)&hellip;10F上・上・中。ガードで-12、ヒットで+1s<br />
<br />
・コンビネーションフィーア(RP,LP,RK)&hellip;10F上・上・下CS。ガードで-16、ヒットで&plusmn;0。<br />
<br />
・クロスストレート～レボリューションツヴァイ2発(RP,RP)&hellip;10F上・中。ガードで-13、ヒットで-2。<br />
<br />
・ビューティフルスパンク(6RK,LK)&hellip;11F上・中。ガードで-5、ヒットで+6、CHで浮き。<br />
<br />
・デュアルスティング(6WK)&hellip;22F上段。ガードで+5、ヒットでダウン。<br />
<br />
・トリプルファング2発(4LP,LP)&hellip;15F上・中。ガードで-5、ヒットで+6。<br />
<br />
・トリプルファング2発～HMS(4LP,LP,WK)&hellip;15F上・中。ガードで-1、ヒットで+10。<br />
<br />
・ワンツー～MS(LP,RP6n)&hellip;10F上・上。ガードで-1、ヒットで+4、CHで+6。<br />
<br />
・リアクロスパンチ～MS(横移動中にRP6n)&hellip;ガードで+1、ヒットで+7、CHで+13。<br />
<br />
<br />
<br />
【中段】<br />
<br />
・3LP&hellip;13F中段、ガード-1、ヒット+7。<br />
<br />
・ダブルシグナル1発&hellip;14F中段、ガード-9、ヒット+2。<br />
<br />
・シェルター1発(4LK)&hellip;22F中段、ガード-7、ヒット+4。<br />
<br />
・インパルス(66LK)&hellip;17F中段、ガード-11、ヒットでダウン。<br />
<br />
・シルバーヒール(4RK)&hellip;20F中段、ガードで-3、ヒットで+7、CHで浮き。<br />
<br />
・ダブルマズルカ1発(9LK)&hellip;25F中段Jステ、ガードで-9、ヒットで+2。<br />
<br />
・ミストキック1発(LK)&hellip;14F中段、ガードで-8、ヒットで+3。<br />
<br />
・シュワルローゼフック(WP)&hellip;21F中段ホーミング。ガードで-1、ヒットで+3S、CHでうつ伏せダウン。<br />
<br />
・シュレッダーキック2発(666LK,RK)&hellip;17F中・中。ガードで-13、ヒットで浮き。<br />
<br />
・ヒールブースター1発(立ち途中にRP)&hellip;14F中段。ガードで-8、ヒットで+3。<br />
<br />
・インバーテッドアクセル1発(6nLK)&hellip;16F中段。ガードで-12、ヒットで浮き。<br />
<br />
・インバーテッドアクセル2発(6nLK,RK)&hellip;16F中・中。ガードで-13、ヒットで浮き。<br />
<br />
・小ジャンプサマー(しゃがみ中9RK)&hellip;19F中段。ガードで-16～-15、ヒットで浮き。<br />
<br />
・フロントキック(3RK)&hellip;13F中段。ガードで-9、ヒットで+2。<br />
<br />
・右アッパー(3RP)&hellip;15F中段。ガードで-7、ヒットで浮き。<br />
<br />
<br />
<br />
【下段】<br />
<br />
・シルバーロー～HMSしゃがみキャンセル(2LKホールドRK,2)&hellip;16F下段CS。ガードで-14、ヒットで&plusmn;0。<br />
<br />
・レイザースキック2発(2RK,RK)&hellip;12F下段。ガードで-15、ヒットで-16（！！）。<br />
<br />
・エッジングスライス(6n4nRK)&hellip;下段CS。ガードで-13、ヒットで-2、CHで転ばしダウン。<br />
<br />
・パンプキック(1LK)&hellip;20F下段。ガードで-15、ヒットで+1、CHで+11G。<br />
<br />
・コンパススイープ(1RK)&hellip;23F下段。ガードで-15～-14。ヒットで+4。<br />
<br />
・シルバーテイル(しゃがみ中に3RK)&hellip;19F下段CS。ガードで-18～-16、ヒットで-7～-5、CHで+8～10。<br />
<br />
・スライディング(しゃがみ中に323LK)&hellip;19F下段CS。ガードで拾われる。ヒットでダウン。<br />
<br />
・生ロー(1WK)&hellip;12F下段CS。ガードで-13、ヒットで-2。<br />
<br />
<br />
<br />
【HMSから】<br />
<br />
・エクセレントPK(HMS中にLP,RK)&hellip;12F上・中。ガードで-8、ヒットで&plusmn;0。<br />
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・シルバーサーキュラー(HMS中に9RK)&hellip;26F中段。ガードで-3S、ヒットで+6S。<br />
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・シープスライサー(HMS中にRK)&hellip;21F下段CS。ガードで-22、ヒットでダウン。<br />
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・スキャッターブロウ(HMS中にRP)&hellip;19F中段。ガードで-13、ヒットで浮き。<br />
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●戦略<br />
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・パンプキックがCHしたら、シュワルローゼ大安定。<br />
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・マシンガンキック2発目、相手の右横移動にあたる事もあるｗ<br />
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・トリファンミストガード&rarr;シルバーロー～HMSの連携。<br />
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・リアクロス～MSから、ビューティフルスパンク重ねやシルバーロー～HMS。<br />
リアクロスのCH確認も大事。<br />
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・(相手壁際近く)シュワルローゼガード&rarr;右横移動～リースクリューレフトヒット&rarr;コンパススイープで追撃。<br />
&nbsp; (普段はパンプキックで追撃)<br />
その後、その場起きする相手にはレイザースエッジが背面から全段ヒット。<br />
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・コンボでバウンド後、シルバーヒールで追撃&rarr;シルバーローを重ねるとその場起きした相手に<br />
空中ヒットする。前ダッシュで詰めて、しゃがみ～トゥースマを重ねるとその場起きと後転を拾えるので<br />
ビューティフルスパンクで再度バウンド。<br />
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・ヒールブースター1発目をガードした後、派生警戒で固まる人多いんで、ずうずうしくシュワルローゼ。<br />
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・ダブルシグナル1発ガード&rarr;ＢＤ&rarr;クリッパー置き。<br />
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・起き攻めはシュワルローゼ重ね～横移動多めでおｋ。<br />
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・ワンツーヒット&rarr;シュワルローゼもたまに混ぜる。<br />
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・シルバーローヒット～HMS&rarr;エクセレントＰＫは常套連携。<br />
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・シルバーウィップは横移動に弱い。<br />
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・右横移動で相手の左側面を取れた時はワンツーミドル。左横移動で相手の右側面を取れた時はワンツーレボツヴァ。<br />
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・インバーテッドアクセル2発目が、相手の左横移動を捕らえることあり。<br />
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・スラステとミストステップ混ぜて、インパルスを狙っていく。<br />
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・壁コンをクリッパーで締めたあとは、下段はパンプかシルバーロー～MS、中段はミストキックかシェルター1あたり。<br />
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・3LPガードされた後は、横移動か、右アパやミストキック暴れ。<br />
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・スライディングヒット後、最速起き上がり3LPで動く相手を拾いに行く。寝っぱには再度スライディング。<br />
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・右アパ&rarr;RK&rarr;トリファンミスト&rarr;ワンツーミスト&rarr;ヒールブースターなどで壁に持っていくと、<br />
壁でRP&rarr;3LP&rarr;ビューティフルスパンク(B)&rarr;右横移動シルバーヒール&rarr;クリッパーがやりやすい。<br />
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・マシンガン2発CH&rarr;トリファンミスト&rarr;RP&rarr;トリファンミスト&rarr;ビューティフルスパンク(B)&rarr;マキュドラ&rarr;(壁)<br />
&rarr;ワンツー&rarr;ビューティフルスパンク&rarr;シルバーロー<br />
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    <dc:subject>リー</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-07T12:15:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>No Name Ninja</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>No Name Ninja</dc:rights>
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